sexta-feira, 18 de novembro de 2011

club penguin

Olá pinguins! Como sabem, a Festa Desafio-Ninja está próxima, e a Ilha inteira está abordando isto como o tema principal de suas atualizações. A Edição #317 do Jornal chegou, apresentando novidades relacionadas justamente aos ninjas! Confiram a primeira matéria, com o “Ler Mais”:
Aqui podemos encontrar informações sobre as construções da festa, sendo que tudo estará pronto no dia 24 de Novembro, que é o dia do início do evento. Muitos ninjas já estão comemorando, e todos esperam ansiosamente!
Uma peça totalmente inédita irá estrear no Palco, homenageando a Festa Desafio Ninja, e serão apresentados cada um dos elementos: Fogo, Água e Neve.
No “O Que Vem Por Aí” desta Edição, todas as datas marcadas terão novidades referentes ao Desafio-Ninja, cada uma com um objetivo diferente, deixando todos os pinguins animados.
Com certeza este final de mês promete bastante diversão, e animação por toda a Ilha. O que você acha quanto à isto? Deixe sua resposta nos comentários! Pinguinando pessoal!

club penguin

Eu voltei, pinguins!
Hoje, também chegou o novo pin, ele se chama Peixe Azul e na minha opinião está muito bonito. Pelo que me parece, é uma carpa, um peixe muito adorado no Japão, onde ele adorna vários jardins, nadando em seus lagos artificiais. Por falar em nisso, ninjas tem a ver com o Japão, então o pin vem com o tema da próxima festa! Chega de explicações, o pin está no Forte Nevado, vejam:
Ao pinguinar até ele, virá aquela conhecida mensagem:
Após clicar em Sim o pin será adicionado ao inventário! Agora já posso colocar minha roupa ninja e sair treinando minha habilidades pela ilha, porém, usando o novo pin, é claro…
Agora gostaria de saber o que vocês acharam do novo pin. Legal? Bonito? Deixem suas ideias e sugestões logo abaixo, pelos comentários. Um abraço de pinguim e…
Até mais!

club penguin

Olá, agentes!
Hoje chegou à ilha mais uma Operação Semanal, para fazê-la, deve-se dirigir ao QG da EPF, lá o Gary lhe dará as devidas instruções para completar a operação. Ele fala da Festa Ninja e também sobre água, confiram:
O local do qual o G nos fala é a Prainha, bem no cantinho da água, ao lado do Catálogo das Pranchas. Para se situar melhor, vejam a imagem logo abaixo:
O jogo da operação é repetido, mas é muito legal e exige bastante agilidade. Coisa que com o passar dos níveis, vocês vão adquirindo. Deem uma olhada:
Logo após completar, nós ganhamos mais uma medalha que poderá ser trocado por um item, agora ou futuramente. Recebemos também um recado do Gary, falando que testaremos nossos Telefones Secretos em temperaturas muito altas…
Bem, a Festa Ninja está por chegar, será que teremos um vulcão ou algo do tipo? Só nos resta esperar para saber, estarei esperando ansiosamente até lá! E você? O que acha disto? Não se esqueça de deixar um pequeno comentário! Vou ficando por aqui…
Até mais, gafanhotos!

club penguin

Fala pinguins! Tudo bem?
Vocês já devem estar sabendo que dia 24 de Novembro chega à ilha uma festa inédita, a Festa do DesafioNinja, onde terá a disputa entre dois elementos, Água X Fogo. Os preparativos já estão a todo vapor pela ilha, há caixas com bambuspedras e até mesmo telhas, tudo isso para montar um cenário fantástico para se comemorar a festa! Vejam o Centro:
Plaza:
E o Estádio:
Pelo que parece, a decoração ficará de arrasar! Porém, só nos resta esperar a festa para saber como a ilha estará em estilo ninja… Como vocês acham que ficará a ilha com todos esses aparatos? Deixem umcomentário, vou adorar saber a opinião de cada um!
Mega cumprimentos pinguinísticos!

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

club penguin

Lança-Puffle por que é a melhor ligação entre penguins e puffles. Ajudar os nossos queridos puffles a derrotar o caranguejo para devolver os pufflitos ao que nós mais adoramos como animal de estimação de penguim os nossos ADORÁVEIS puffles! e se melhorarmos a nossa ligação/relação com o puffle ele nunca nos vai abandonar. E acredito que o Patinuffle vai ser um jogo que vai fazer os penguins e os nossos puffles divertirmo-nos e vamos ficar amigos para sempre e ninguém nos vai separar dos nossos queridos puffles! Penguinando!"

Realmente o Patinuffle foi uma novidade que deixou todos os puffles super felizes! Esta é mais uma oportunidade ótima pra que todos possam se divertir na ilha com seus puffles!


Jeckson7.JPG

Pinguinando!

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

club penguin

Os Agentes Secretos – Sobre e como ser um

http://img838.imageshack.us/img838/8917/agentecpn.pngPor acaso você já encontrou alguns pinguins com roupas e equipamentos estranhos pela ilha? Ou talvez, muitos pinguins amontoados em algum lugar? Já ouviu falar em uma Sala de Comando, ou em uma Sala de Realidade Virtual? Eles são agentes de uma sociedade secreta, com objetivo principal de proteger a ilha. A ElitePenguin Force (mais conhecida como EPF) utiliza os equipamentos mais avançados em termos de tecnologia da ilha, além de ser a nova base dos agentes secretos, já que a antiga foi destruída.
Não é preciso ter uma certa quantidade de dias de vida, como o Guia de Turismo. Apenas é preciso ter agilidade e inteligência. Caso você tenha alguma dificuldade em ser um agente, pode conferir um tutorial que fizemos para você!
Antes de tudo, compareça à Estranha Parafernália Falante. Fizemos um vídeo para ensiná-lo passo a passo como passar no teste. Assista:
Ou, se preferir, confira um tutorial apenas com escrita e imagens, passo a passo também:
1. Vá para a Estação de Esqui.
2. Entre na Estranha Parafernália Falante.
3. Clique na cabine do telefone para um alvo aparecer.
4. Atire uma bola de neve no alvo.
5. Aguarde um pilar se levantar e um quadrado verde aparecer.
6. Caminhe até o quadrado verde, você ficará preso.
7. Quando a grade abaixar, corra para o quadrado vermelho no pilar da esquerda*.
http://img96.imageshack.us/img96/8416/corridinha.png
8. Saia do quadrado e aguarde as câmeras se desligarem.
9. Esconda-se nos pilares debaixo, onde é possível ver seu nome apenas.
http://img716.imageshack.us/img716/9141/pilarh.png
10. Atire uma bola de neve na câmera para tampar sua visão.
http://img202.imageshack.us/img202/3980/boladenve.png
11. Aguarde o tempo terminar e permaneça parado para não ser descoberto!
12. O computador pedirá para caminhar até o quadrado azul. Não faça isso!
13. Atire duas bolas de neve no painel de energia, e a armadilha irá se desativar**.
* O tempo médio para conseguir a melhor pontuação é de 6 segundos.
** Você também pode aguardar um tempinho para a armadilha se desativar!

Vantagens dos Agentes Secretos

Sendo agente secreto, você tem acesso à salas secretas e equipamentos tecnológicos de ponta.
Ao completar o teste da EPF, você descerá por um elevador para a Sala de Comando, a base de operações dos agentes secretos:
A outra sala secreta é a Sala RV, entrando pelo cano na Sala de Comando. Nessa sala, podemos fazer as antigas missões da ASP (missões 1 a 11), e ver como era o QG em 2005 (Penguin Chat), 2007 (Normal), 2010 (Destruído):
Após completar o teste, também ganhamos um celular chamado Telefone Secreto. Ele contém várias funcionalidades, tais como tele-transporte, recrutamento e equipamentos:
  • Equipamento de Elite: Se você for assinante, poderá trocar suas medalhas por itens de agentes secretos.
  • Operações: Saiba rapidamente quando há uma nova operação ou o que fazer nela.
  • Teleportar: Vá rapidamente para quase todas as salas do jogo.
  • Recrutar: Envie uma mensagem rapidamente para algum(a) amigo(a) que não é agente, para ajudá-lo a tornar um (essa ferramenta não tem importância nenhuma).
  • Puffle de Elite: Você pode obter um puffle se inserir o código do jogo Club Penguin – EPF: A Vingança de Herbert (para Nintendo DS) no Destrave Itens Online.
  • Mensagens: Receba mensagens dos agentes sobre notícias ou alertas de ataques contra a EPF.

club penguin

Confira um vídeo abaixo de como passar da primeira missão da ASP – O Caso dos Puffles Desaparecidos:
Se preferir, siga um tutorial que fizemos para passar:
  1. Você começará no iglu da Tia Arctic. Comece a conversar. Ela irá dizer sobre os puffles verde e roxo que desapareceram.
  2. Saia do iglu da Tia Arctic e vá para o Rinque de Patinação.
  3. Vá para a direita, e você encontrará fotos dos puffles verdes da Tia Arctic.
  4. Saia do Rinque e volte ao iglu da Tia Arctic.
  5. Entregue as fotos achadas no Rinque para ela. Então, saia do iglu novamente.
  6. Vá para o Pet Shop.
  7. Lá, clique em um bilhete em cima de uma casinha de puffles. Um código aparecerá.
  8. O código é “G tem (número aleatório) pares de meias”
  9. Em seguida, vá para a Loja de Esportes e fale com o Gary no caixa.
  10. Pergunte se ele tem algum item especial, e digite o número de pares de meias que ele tem.
  11. Ele te mostrará um armário com dois itens. Pegue os dois e coloque no seu Inventário.
  12. Agora, vá para o Icebergue. Fale com os pinguins.
  13. Pegue o atirador de bóias do seu Inventário e clique nos pinguins.
  14. Salve todos os pinguins lançando as bóias (não se esqueça da força do vento).
  15. Abra o mapa e vá para a Montanha. Fale com o pinguim chorando.
  16. Abra seu Telefone Secreto e clique em Ferramentas. Aparecerão três objetos.
  17. Clique na chave e conserte o telescópio.
  18. Em seguida, ele deixará você ver pelo telescópio.
  19. Olhe para a esquerda, e você encontrará a montanha mais alta. Um puffle verde estará voando em volta da montanha com um chapéu com hélice. Saia do telescópio.
  20. Abra o mapa e vá para a Montanha Mais Alta. Olhe para cima.
  21. Pegue a corda e lance no topo da montanha.
  22. Você encontrará os dois puffles perdidos da Tia Arctic. Depois de falar um pouco, você voltará sozinho para o iglu dela.
  23. Pronto! Os puffles foram recuperados!
  24. Você ganhará uma medalha e uma carta da Tia Arctic!